Indicators on تاريخ الواقع الافتراضي You Should Know
Indicators on تاريخ الواقع الافتراضي You Should Know
Blog Article
تعتبر تقنية الواقع الافتراضي واحدة من الابتكارات التكنولوجية التي كانت قريبة من الاعتماد الجماهيري لعقود، ورغم ذلك لا تزال تحتفظ بمكانتها كفئة متخصصة.
وتستثمر شركات التقنية وشركات صناعة الأفلام ملايين الدولارات في هذه التقنية التي ينظر إليها على أنها ستكون "منصة" للحوسبة، مثل الهواتف الذكية والحواسب الشخصية، وآخر ابتكارات السينما المستقبلية.
Yet another pioneer was electrical engineer and Laptop scientist Ivan Sutherland, who started his operate in Laptop graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (wherever Whirlwind and SAGE were formulated). In 1963 Sutherland concluded Sketchpad, a method for drawing interactively on a CRT display with a light pen and control board. Sutherland compensated thorough awareness on the framework of data illustration, which built his process valuable to the interactive manipulation of pictures. In 1964 he was set answerable for IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics plan in the College of Utah, considered one of DARPA’s Leading analysis centres.
يعتبر هذا الأمر مهماً للغاية في مواقف التدريب الخطرة مثل التدريبات العسكرية والمجالات الهندسية الخطرة.
يعرف الواقع الافتراضي بأنه تقنية حاسوبية تتضمن محاكاة بيئة حقيقية أو ثلاثية الأبعاد تعمل على نقل الوعي الإنساني إلى تلك البيئة ليشعر بأنه يعيش فيها، وقد تسمح له أحيانا بالتفاعل معها.
وبعد ذلك بعام عقدت شركة "أتش تي سي" التايوانية شراكة مع شركة فالف وطرحتا معا نظارة "أتش تي سي فايف"، كما تشاركت سامسونغ مع شركة "أوكولوس في آر" وطرحت نظارتها "غير في آر" بسعر يقل عن مئة دولار.
Artists, performers, and entertainers have always been interested in procedures for creating imaginative worlds, location narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. A lot of precedents for that suspension of disbelief in a synthetic planet in artistic and entertainment media preceded Digital truth. Illusionary Areas made by paintings or views are already created for residences and general public Areas considering that antiquity, culminating while in the monumental panoramas in the 18th and 19th generations. Panoramas blurred the Visible boundaries concerning The 2-dimensional illustrations or photos displaying the primary scenes and the a few-dimensional spaces from which these had been viewed, building an illusion of immersion within the functions depicted. This graphic tradition stimulated the development of the number of media—from futuristic theatre styles, stereopticons, and 3-D videos to IMAX Film theatres—more than the training course of your twentieth century to realize very similar effects.
تتحرك هذه التقنية بوتيرة سريعة جداً للتحوّل والنمو. ومع تسارع التحول الرقمي, يحقق الأشخاص المبدعون في هذا المجال أموراً جديدة مذهلة بشكل كبير.
تابعنا لاكتشاف أفضل النصائح والحيل والمقالات التقنية التي تساعدك على الاستفادة القصوى من هاتفك الذكي.
أول تطبيق "ڤى ار" تم تنفيذه على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة
يتنقل المرضى الذين يتلقون علاجًا للواقع الافتراضي عبر البيئات التي أُنشئت رقميًا ويكملون مهامًا مصممة خصوصًا غالبًا لعلاج مرض معين. تتراوح التكنولوجيا من جهاز كومبيوتر بسيط ولوحة مفاتيح إلى سماعة واقع افتراضي حديثة (جهاز عرض يُلبس على الرأس أو جزءًا من خوذة).
كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.
ما زلنا نكتشف كيفية إنشاء تجارب واقع افتراضي مذهلة بشكل كبير. تاريخ الواقع الافتراضي فنحن نعلم أن سماعات الرأس الخاصة بالواقع الافتراضي وأجهزة التحكم ضرورية, لكن الابتكار في المناظر الطبيعية ساعد أيضاً على تمهيد الطريق لاستخدام معدات أخرى مثل مستشعرات الذكاء الاصطناعي والصوت المكاني والرؤية الحاسوبية.
حيث تقوم الشركات المبتكرة بشكل مستمر ببناء المزيد من التكنولوجيا التكميلية للعمل جنباً إلى جنب مع التقنية.